การกระทำที่มีจังหวะเร็วและขับเคลื่อนด้วยดนตรีในลิฟต์ที่กำลังขึ้น
แตกต่างจาก Geometry Wars, Savant: Ascent จาก D-Pad Studio ทำให้คุณเป็น Alchemist, นักเวทย์ที่ปีนกลับขึ้นไปยังหอคอยที่เป็นศัตรู เกมนี้เป็นเกมยิงที่รวดเร็วด้วยจอยสติ๊กคู่ที่ผสมผสานรูปแบบกระสุน-นรกกับความก้าวหน้าที่เชื่อมโยงกับดนตรี โดยขอให้ผู้เล่นหลบไฟที่หนาแน่นในขณะที่เก็บชิ้นส่วน CD เพื่อปลดล็อกเพลง องค์ประกอบสำคัญรวมถึงการเคลื่อนไหวแบบสองแพลตฟอร์ม, โหมด Story/Hardcore/Survival, และเพลงอิเล็กทรอนิกส์ที่พัฒนา มันมุ่งเป้าไปที่แฟนเกมอาร์เคดและกระสุน-นรกและผู้ติดตามศิลปิน Savant ที่มองหาช่วงเวลาสั้นๆ ที่สามารถเล่นซ้ำได้.
Savant ปรับโครงสร้างลูปการยิงรอบการขึ้นลิฟต์
ลูปหลักมุ่งเน้นไปที่การขึ้นลิฟต์ที่กำลังขึ้นในขณะที่จัดการกับคลื่นของศัตรูหุ่นยนต์. คุณเล่นเป็น Alchemist และตอบสนองต่อสนามลูกกระสุนแทนที่จะสำรวจเวทีแบบเปิด ความก้าวหน้าผูกพันกับการเก็บของและการเติบโตของพลัง ดังนั้นการตัดสินใจในการต่อสู้จึงส่งผลโดยตรงต่อจังหวะ การออกแบบเปลี่ยนการเน้นจากการวิ่งบนแพลตฟอร์มที่ยาวไปสู่การจัดตำแหน่งและการอยู่รอดในช่วงเวลาที่เข้มข้นและแนวตั้ง
โหมดและกลไกให้ทางเลือกที่ชัดเจนระหว่างการวิ่งที่รวดเร็วและความอดทน
โหมดการเล่นหลายโหมดสนับสนุนเป้าหมายเซสชันที่แตกต่างกัน: การวิ่งเรื่องราวที่กระชับ โหมด Hardcore ที่ยากขึ้น และโหมด Survival (Endless) สำหรับการไล่คะแนน ความสามารถที่ปลดล็อคได้มาจากเศษ CD ที่หล่นจากศัตรูทอง ซึ่งเปลี่ยนสิ่งที่คุณสามารถพยายามในรอบถัดไป การสร้าง Mac รวมการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ แนะนำสำหรับการเล็งที่แม่นยำในระหว่างการเผชิญหน้าที่หนาแน่น
แพ็คเกจเสียง-ภาพจัดกรอบแต่ละรอบด้วยลักษณะเฉพาะ
ซาวด์แทร็กเป็นส่วนสำคัญและเขียนโดยศิลปินอิเล็กทรอนิกส์ Savant โดยมีเพลงที่พัฒนาไปตามที่คุณเก็บเศษและเพิ่มพลัง ในด้านภาพ เกมใช้ศิลปะพิกเซลไฮบิทที่ดูแลโดยผู้อำนวยการศิลป์ Simon S. Andersen โดยอิงจากประวัติศาสตร์ของ Owlboy ของสตูดิโอ การนำเสนอทำให้แต่ละเวทีมีบรรยากาศที่มีเนื้อสัมผัสและอิเล็กทรอนิกส์ที่สนับสนุนการเล่นที่สั้นและเข้มข้น
การวิ่งสั้นและระบบการเล่นซ้ำผลักดันผู้เล่นให้ปรับปรุงทักษะ
โหมดเรื่องราวสามารถทำให้เสร็จในประมาณหนึ่งชั่วโมง แต่การออกแบบให้รางวัลกับการทำซ้ำ. โหมดการอยู่รอดและการไล่คะแนนขยายการเล่นโดยกระตุ้นให้พยายามขึ้นอันดับในกระดานผู้นำและการหลบหลีกที่แน่นหนา การต่อสู้กับบอสที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวในอัลบั้มของ Savant ต้องการการจดจำรูปแบบและการจับเวลา การขยาย REMIX ครบรอบ 10 ปีเพิ่มเวทีและบอส เพิ่มอายุการใช้งานสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่ความชำนาญและการแข่งขัน
โดยสรุปแล้ว Savant ชอบผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่เกมอาร์เคดมากกว่าผู้ที่มองหานิทาน
Savant เป็นตัวเลือกที่มีพลังสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันสั้น ๆ ที่มีความเข้มข้นสูงและการปรับปรุงคะแนนอย่างต่อเนื่องมากกว่าการเล่าเรื่องยาว เกมนี้ต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็วและความจำรูปแบบ ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีการแข่งขันหรือมุ่งเน้นการฝึกซ้อม ผู้ที่มองหาความลึกซึ้งในแคมเปญนิทานหรือการสำรวจอย่างกว้างขวางอาจพบว่าประสบการณ์นี้กระชับและมุ่งเน้นอย่างแคบ แต่แฟน ๆ ของการเล่นซ้ำที่แน่นหนาควรพบคุณค่าอย่างสม่ำเสมอในการพยายามซ้ำ ๆ